Second Life y los mundos virtuales
los juegos de rol multijugador masivo online.
Mi primera impresión al conocer de una plataforma como esta fue de escepticismo. Lo visualizaba más como una patética forma de escapismo para aquellos que no son capaces de construir una buena primera vida. Sí, por que eso de “Second Life” (segunda vida), a mi me recuerda la frase “second chance” (segunda oportunidad). Parecería que le mensaje es “ya fracasaste en tu vida real, pues ven y escápate a este mundo de fantasía”. Y parece que no pocos piensan así. Si se busca en Google los siguientes términos «”second life” loser» aparecerá 162,000. A mi me parece que la estrategia publicitaria de sus creadores fue enfocada bastante en atraer el lado derrotista de las personas.
Sin embargo, en realidad creo que no hay nada en Second Life que ya no se haga en plataformas sociales como Facebook y My Space, y juegos de Play Station y Wii. La gran diferencia es que este mundo virtual integra lo que ya se viene haciendo desde años, bajo un solo sistema. Nada nuevo bajo el Sol.
Por ejemplo, en Second Life se pueden organizar citas (date) con diferentes personas. Los dos personajes (que en realidad son seres humanos) pueden ir juntos al cine, a un concierto o al teatro. La primera reacción normal del escéptico sería preguntarse “¿Pero no es mejor hacer todo eso en la vida real, con un espectáculo de verdad, cerveza de verdad, y una mujer u hombre de verdad?”. Definitivamente, sí. ¿Pero qué persona con acceso a Internet de las generaciones más jóvenes actuales no ha pasado algunas horas chateando o conversando con alguien mediante sistemas como MSN Messenger, Latin Chat o Facebook? ¿Acaso no sería lo mismo una cita en mundo virtual? Para mi sería lo mismo, solo que con más elementos, y un sentido más “juguetón” y menos formal (me imagino una invitación a un festival de cine independiente en Júpiter, por ejemplo).
El conflicto ocurre, según creo, cuando empiezan a visualizarse estos sistemas como sustitutos de otras facetas de la vida y no como complementos. Creo que ésta ha sido la gran obsesión de las personas desde la popularización de Internet: presagiar qué cosas hará desaparecer a qué cosas. Pero no necesariamente se debe plantear todo como una lucha de adversarios, sino como simples complementos. Así de sencillo .Yo todavía estoy esperando la hora en que no vea periódicos en las tiendas y la radio desaparezca. Varias personas me han prometido estas desapariciones desde hace algunos años, pero no ha pasado. La reacción habitual de lo “real” frente a lo virtual es de readaptarse ante su nuevo complemento, no el de desaparecer ante su “rival”. Según yo lo veo, la relación entre lo virtual y lo real suele ser de “coompetencia” (coopetition), que es un concepto que describe las relaciones en las que dos entes en “competencia” cooperan para crear relaciones favorables para su mercado. Por ejemplo, ¿cuantos jangueos (salidas sociales) no se han planificado y detallado desde MSN Messenger o Facebook?. Muchísimos. En este sentido, la “coompetencia” de la socialización virtual con la socialización real crea un terreno más fértil para lo que ambas tienen en común: la socialización.
A continuación algunos datos curiosos sobre Second Life:
- Cuenta con su propia moneda: el Linden Dollars. Los usuarios pueden convertir los Linden Dollars en dinero real, y vicevesa.
- Actualmente se discute si las ganancias que los usuarios produscan en dinero virtual, como Linden Dollars, deben pagar impuestos en el mundo real.
- Suiza fue el primer país en abrir una embajada en este mundo.
- Paloma Sainz, candidata a la alcaldia Oviedo, tenía un personaje en Second Life con el cual hacía propaganda política.
- La Mancha, región de España, tiene su propia oficina electoral en Second Life.
- El 18 de Mayo de 2007 se incendian las sedes virtuales en Second Life del Partido Socialista Obrero Español en Oviedo.
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La gran diferencia de SL versus la mayoría del resto de otros juegos o mundos virtuales es que no hay un mecanismo claramente establecido de competencia. Eso permite que personas que no son jugadores habituales de videojuegos se sientan a gusto en SL, puesto que no tienen nada que perder. Eso hace SL como ambiente virtual mas accesible a más personas.
Comment by afreytes — June 28, 2007 @ 3:04 pm
Hola
Sí, en realidad creo que un “juego” donde no se compita no es un juego en sí. Se le ha apodado así, a mi entender, por usar un término que la mayoría conoce, pero creo que debe llamarsele “mundo virtual”, pues esto es mucho más complejo y menos formal que un videojuego.
Comment by abeyno — June 28, 2007 @ 4:39 pm
No se si voy a explicarme bien pero… Lo que pasa es que llamarle “juego” a Second Life no es para compararlo con “videojuegos” sino mas bien para acercarlo al acto de “jugar” propiamente…
Por referencia, de Wikipedia, la palabra Game: “A game is a structured or semi-structured activity, usually undertaken for enjoyment and sometimes also used as an educational tool. (The term “game” is also used to describe simulation of various activities e.g., for the purposes of training, analysis or prediction, etc., see “Game (simulation)”.) Games are generally distinct from work, which is usually carried out for remuneration, and from art, which is more concerned with the expression of ideas. However, the distinction is not clear-cut, and many games may also be considered work and/or art. An example of a game is chess. You use your brains to solve the game and win the game. Key components of games are goals, rules, challenge, and interactivity. Games generally involve mental or physical stimulation, and often both. Many games help develop practical skills, serve as a form of exercise, or otherwise perform an educational, simulational or psychological role.”
Tambien de wikipedia, la palabra Play: “Play is amusing interaction with people, animals, or toys, often in the context of learning or recreation.
Some play has clearly defined goals and is called a game, some play has no such goal and is unrestrained.
As a theoretical concept, play is notoriously difficult to tightly define. Rather than having a single meaning, play is best seen as descriptive of a range of activities that can be ascribed to humans and non-humans. Unspecialized people use the word “play” as a contrast to other parts of their lives: sleep, eating, washing, work, rituals, etc. Different types of specialists may also use the word “play” in different ways. For example, “Play therapists” use the term in connection to individuals who cannot benefit from more formal work-type therapies.”
Comment by afreytes — June 28, 2007 @ 6:27 pm
Ok, ok, ganastes. Es un juego entonces.
Comment by abeyno — June 28, 2007 @ 6:32 pm
favorita es mi perra favorita
Comment by edu — January 17, 2010 @ 2:42 pm